Como enseñar el arte de las cuevas
El Museo de Altamira, en Santillana del Mar, conecta a su público con los más actuales proyectos, las más innovadoras hipótesis y conclusiones científicas y los más recientes descubrimientos que están teniendo lugar en el mundo de la investigación arqueológica
En noviembre será Antonio Torres Riesgo quien nos hable de las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías al servicio de la investigación y difusión del patrimonio arqueológico. En este sentido, la Realidad Virtual permite recrear espacios concretos como las cuevas para compartir la información. Pero, además, ese proceso se puede desarrollar exclusivamente desde la información científica disponible. Es decir, iluminar una cueva en base a los parámetros disponibles. Recrear el espacio subterráneo tal y como era hace miles de años. Reproducir el humo del humo de las antorchas. Todo ello es posible gracias a la investigación interdisciplinar.
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